Hoe kan de Eenhoorn in Marken bezoekers van hun rondleiding een ware beleving maken?

Geschreven door Dennis Ulijn in augustus 2022

Nu duidelijk is wat de casus is en via welke ontwikkelmethode ik dit project ga ontwikkelen, kan ik beginnen aan de eerste iteratie van de Design Thinking-methode. Dit begint met het verzamelen van de informatie in de Empathize-fase.

Empathize

Day In The Life

Als je een nieuwe ervaring op een locatie gaat ontwerpen, is het natuurlijk belangrijk te weten hoe deze ervaring er nu uit ziet. Wat zijn de goede punten, wat zijn tegenvallende punten, en welke ruimte kan ik benutten om de nieuwe ervaring in op te stellen. Om dit te doen leef ik me een dag in hoe het is om een bezoek te brengen aan de winkel en rondleiding van De Eenhoorn.

Op bezoek bij de theestraat in De Eenhoorn-rondleiding
Op bezoek bij de theestraat in De Eenhoorn-rondleiding

Tijdens de rondleiding heb ik veel foto's gemaakt om een beeld vast te leggen van hoe het er nu uit ziet. Tijdens de rondleiding deed ik de volgende inzichten op:

Interview

Ik stelde op basis van analyse van de opdracht een aantal vragen op voor de opdrachtgever. We haalden hier belangrijke inzichten mee op over de doelstelling van De Eenhoorn:

Competitor Analysis

Om kennis op te doen van mogelijkheden en aanpakken die momenteel worden benut op andere plekken, heb ik een analyse gedaan van andere aanbieders van rondleidingen, ervaringen en belevingen. Dit heb ik gedaan middels de Competitor Analysis-methode zoals opgesteld in het boek Design. Think. Make. Break. Repeat..

Met deze methode leerde ik systematisch en in korte tijd meerdere andere aanbieders van rondleiding zoals Alfa, Naturalis, Geboortehuis Leiden en Nationale Opera & Ballet te analyseren. Hierbij omschreef ik de belangrijkste variabelen en krachten, zoals aanbieden van kennisvergaring, inspiratie, een dagje uit en bieden van achtergrondinformatie. Dit leidde tot de volgende inzichten:

Biebonderzoek

Om wat extra informatie over de context van de casus en De Eenhoorn te verkrijgen, heb ik informatie op het internet gezocht en doorgenomen:

Product Review

Door de producten te kopen en zelf te proeven is op te maken wat de ervaring bij De Eenhoorn anders maakt.

De winkel is stijlvol en rustig vormgegeven. De verpakkingen ook. De papieren tasjes en verpakkingen komen duurzaam en milieuvriendelijk over. Hier is duidelijk over nagedacht.

De geur van de Jasmijnthee is buitengewoon. "Alsof je door een bloementuin loopt", aldus mijn proefpersoon. Speciaal.

Een review van een theedrinker: wat maakt de thee van De Eenhoorn bijzonder?
Een review van een theedrinker: wat maakt de thee van De Eenhoorn bijzonder?

De manier waarop de theebladeren uitvouwen en je de jasmijn ziet zitten in het piramidevormige zakje is iets dat je niet snel ervaart bij andere theeën.

Define

Met de ervaringen van de rondleiding, het bedrijf en de producten van De Eenhoorn, kan ik vastleggen welke onderdelen belangrijk zijn bij het ontwerpen van een oplossing voor deze casus.

Affinity Mapping

Om te bepalen welke overkoepelende thema's en kerninzichten er bij de rondleiding in De Eenhoorn naar voren komen, heb ik eerst een alle quotes en belangrijke punten verzameld uit de voorgaande methodes. Door deze inhoudelijk te groeperen, ontstaan er belangrijke thema's zoals "er is er geen beleving", of "de doelgroep is niet duidelijk". Nu duidelijk is waar de quotes met name over gaan, kan worden gezocht naar een rode draad in de opmerkingen. Door nogmaals de quotes te groeperen, zijn er grotere punten uit te halen, zoals hoe de ervaring is van de rondleiding.

Aan de ene kant quotes als "sterk gevoel van kwaliteit en ambacht" en "authentiek pand en omgeving", en aan de andere kant "er is veel informatie, maar het ontbreekt aan visualisatie", kom ik tot een inzicht: "Het authentieke pand met veel potentie komt niet tot zijn recht in de suffe vorm van de huidige rondleiding".

Een review van een theedrinker: wat maakt de thee van De Eenhoorn bijzonder?
Een review van een theedrinker: wat maakt de thee van De Eenhoorn bijzonder?

Door een extra schifting te maken in welke inzichten om aanspraken, inspireerden en een duidelijk impact hadden, kwamen we tot 5 kerninzichten:

  1. Het authentieke pand neemt je mee op reis in de geschiedenis en dompelt je onder in oude ambachten en vakmanschap.
  2. De Eenhoorn kan beter communiceren door het verhaal van thee visueel te maken.
  3. Het verhaal van grondstof tot eindproduct en alle aspecten die dit beïnvloeden kunnen een rode draad vormen voor een informatief en inspirerend verhaal.
  4. De Eenhoorn geeft rondleidingen deels uit commercieel oogpunt en vergeet de passie die hierbij komt kijken in de theestraat.
  5. Thee drinken is een moment van samenzijn en verbinding.

Planning

Nu er een duidelijker beeld was van hoe we het project gingen doorlopen, heb ik een duidelijkere planning voor de eerste iteratie opgesteld. Bij deze planning hield ik er rekening mee dat we het prototype van de eerste iteratie getest hadden als we ons proces moesten presenteren, zodat we tijdens de presentatie ook nog feedback op konden halen en bij de tweede iteratie deze informatie konden meenemen.

Ideate

De kerninzichten hebben tot een begrip van de casus geleid. Om tot oplossingen te komen die aansluiten bij de wensen en verwachtingen van de opdrachtgever ga ik tot nieuwe ideeën komen in een Creatieve Sessie met de vraag "Hoe kunnen we zorgen dat bezoekers van de theestraat van De Eenhoorn - met behulp van interactieve technologieën - het verhaal van thee beleven?".

Creatieve Sessie

Door eerst met de vragen Wie, Wat, Waar, Waarom, Wanneer en Hoe in een mind mapping-sessie de context te schetsen (Mindmapping WWWWWH-methode), kan ik in volgende divergerende methodes makkelijk associëren. Met de Forced Association-methode heb ik twee willekeurige termen genomen en deze proberen te combineren binnen deze context. Zo bood '3D-printen' en 'leer door te doen' een idee zoals zelf thee maken door het te bewerken, in theezakjes te doen en mee naar huis te nemen.

De mindmap die is opgesteld aan de hand van WWWWWH en ideeën uit de Forced Association
De mindmap die is opgesteld aan de hand van WWWWWH en ideeën uit de Forced Association

De methode Worst Possible Idea liet ons denken hoe De Eenhoorn de rondleiding zo slecht mogelijk kon maken. Dit is makkelijker en leuker dan snel tot goede ideeën komen, omdat je anders gaat denken. Deze slechte ideeë zijn hierna echt wel op een originele wijze om te zetten tot vernieuwende concepten. Ik liet me hierbij ook inspireren op de conclusies uit mijn Competitor Analysis:

Sketching

met de vragen "Wat is een oplossing om de ervaring van het thee zetten te combineren met het verhaal van de thee die je aan het zetten bent?", en "Wat is de manier om interactieve, technologische middelen toe te passen voor het vertellen van het verhaal op een meeslepende manier?" ben ik ideeën gaan schetsen. Het 3D-printen en de goede punten die daaruit kwamen gaf me een focus op tastbaar: je moest het kopje kunnen vasthouden, de thee zien trekken en uiteindelijk de thee kunnen proeven. De bezoeker de thee met hun zintuigen laten beleven, niet alleen er over lezen of zien.

Schetsen van een concept dat ik opstelde aan de hand van de laatste inzichten
Schetsen van een concept dat ik opstelde aan de hand van de laatste inzichten

Mijn idee was dat het kopje thee in een box staat, die de beleving toe gaat voegen aan het kopje en het zetproces. Om het geheel interactief en persoonlijk te maken, zorgt mijn concept ervoor dat de gebruiker een thee selecteert, waarna deze thee wordt getrokken. Tijdens het trekken, dit duurt voor thee ongeveer 2-3 minuten, wordt het verhaal van die thee verteld op interactieve, meeslepende manieren:

Decision Matrix

Andere projectleden hadden ook hun ideeën op papier gezet. Door via de Decision Matrix-methode deze te scoren op meerdere punten welke waren benoemd door de stakeholders, konden we meten welke concepten het beste aansloten bij de behoeften en wensen van hen.

De Decision Matrix liet ons de concepten goed (groen), slecht (rood) of verbetering nodig (geel) scoren
De Decision Matrix liet ons de concepten goed (groen), slecht (rood) of verbetering nodig (geel) scoren

De tabel toonde ons dat een idee met een intelligente theekop aansloot bij de Big Ideas- en verbindingsbehoefte van de stakeholders.

Prototype

Uit de Design Critique bleek dat het theekopje voldeed aan de ontwerpeisen. Ik heb een navigatietheekop die het verhaal van thee vertelt omgezet in een storyboard om de opdrachtgever te tonen hoe een theekopje met toekomstgerichte technologie kan bijdragen aan de ervaring van de gebruikers van de theestraat.

Storyboarding

Omdat het hier een vertelling betreft van gebruikers met producten en diensten, is een storyboard een sterke methode om dit verhaal over te brengen. Ik gebruik hiervoor de methode Storyboarding zoals deze omschreven is in Design. Think. Make. Break. Repeat.. Dit leerde me ons de context en stappen duidelijker in beeld te brengen. Door de online-tool van StoryboardThat te gebruiken, werk ik sneller en kan ik duidelijker overbrengen wat ik wil.

Door de gebruikers met trilling en locatiegebaseerde leds te begeleiden, worden zij meegenomen in het proces van theeproductie. Afsluitend proeven en beleven zij de verbinding die hun persoonlijk gekozen thee kan brengen met anderen
Door de gebruikers met trilling en locatiegebaseerde leds te begeleiden, worden zij meegenomen in het proces van theeproductie. Afsluitend proeven en beleven zij de verbinding die hun persoonlijk gekozen thee kan brengen met anderen

Storyboards

Alle projectleden hadden een eigen storyboard gemaakt. We wilden de goede punten hieruit samenvoegen in één storyboard, maar kwamen tot de conclusie dat het leerzamer was om van de opdrachtgever te leren wat zij van alle ideeën in de storyboards vinden. Om deze reden hebben we ervoor gekozen alle storyboards opnieuw vorm te geven, zodat ze allemaal even concreet, even veel panelen en een soortgelijke tekenstijl hebben. Zo kunnen zij objectief getest worden. Ik heb hiervoor als Interaction Designer mijn analytische blik en focus op concreet informatie overbrengen gebruikt.

Soortgelijke storyboards laten ons de ideeën in de storyboards objectief testen met de opdrachtgever en medeontwerpers
Soortgelijke storyboards laten ons de ideeën in de storyboards objectief testen met de opdrachtgever en medeontwerpers

Test

Thinking Aloud

Het doorlopen van de storyboards geeft ons inzicht in wat de opdrachtgever vindt van onze invulling van hun behoeften en wensen.

Design Critique

Tijdens de presentatie van de vooruitgang van ons project hebben wij ook een Design Critique-methode gebruikt. Door medeontwerpers opmerkingen te laten plaatsen bij de storyboards, kwamen wij te weten wat onduidelijk, onvolledig en verassend is door deze opmerkingen in het stramien "Ik wist niet dat...", "Vertel mij meer over..." of "Heb je nagedacht over..." te laten schrijven.

Feedback van de testmethoden
Feedback van de testmethoden

Test Report

Door belangrijkste feedback van stakeholders samen te vatten komen we tot nieuwe inzichten. Dit doen we per storyboard, zodat sterke, zwakke en leerpunten per concept duidelijk worden. Hiermee kunnen we in de volgende iteratie bepalen of we dit concept verder willen uitdiepen, of andere richtingen willen gaan verkennen.

Omzetten van feedback naar sterke punten, zwakke punten en inzichten
Omzetten van feedback naar sterke punten, zwakke punten en inzichten

Conclusie

Uit de test van onze prototypes met de opdrachtgever en peers die deel uitmaken van de doelgroep hebben we een lijst opgesteld waaraan onze oplossing moet voldoen. Omdat we hiermee een duidelijke lijst hebben, hebben we besloten om niet te beginnen met een compleet nieuwe Design Thinking-iteratie, maar deze informatie als input te gebruiken voor een nieuwe mini-iteratie waar we beginnen bij de Ideate-fase.

Evaluatie

Project's Eleven

Tijdens mijn onderzoek naar Projectmanagement in de Create Industrie besprak ik Project's Eleven. Deze methode heb ik toegepast op dit project en met de projectgroep besproken. Hieruit kwamen een aantal punten die we in de volgende iteratie anders willen aanpakken:

Aanverwante Artikelen