Team Project

Alleen ga je sneller, samen kom je verder

Conceptualisatie, prototype-ontwerp en ontwikkeling omgevingsbeleving van voetgangers voor Gemeente Arnhem

Conceptualisatie, prototype-ontwerp en ontwikkeling omgevingsbeleving van voetgangers voor Gemeente Arnhem

Uitgevoerd in juni 2023

Gemeente Arnhem wil een mobiliteitsshift creëren, uit de auto en in de benenwagen. In dit project heb ik als communicatie-ontwerper middels biebonderzoeken, expert interviews en co-creatiesessies met inwoners van Arnhem onderzocht wat mensen drijft te lopen en hoe de omgeving de beleving van de voetganger beïnvloedt. In samenwerking met ICT-en BIM-studenten heb ik een interface ontworpen en ontwikkeld die de invloed van de omgeving inschaalt en weergeeft. Dit resultaat biedt de gemeente Arnhem inzicht in de reikwijdte van wandelend Arnhem en de handvatten om deze te optimaliseren.

1-10-100
Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Co-creatie
Prototypes omzetten naar een Web-applicatie waar omgevingsinzichten uit op te halen en te toetsen zijn

Prototypes omzetten naar een Web-applicatie waar omgevingsinzichten uit op te halen en te toetsen zijn

Uitgevoerd in juni 2023

Ontdek hoe ik in dit project met designkeuzes, uitdagingen en technische samenwerking interfaces ontwikkelde die naadloos aansluiten bij de behoeften van stakeholders zoals de toekomstige gebruikers en beleidsmedewerkers van gemeente Arnhem.

1-10-100
Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Web Design
Van gebruikersbehoeften naar Wireframes voor een interface die inzicht moet bieden in hun omgevingsruimte

Van gebruikersbehoeften naar Wireframes voor een interface die inzicht moet bieden in hun omgevingsruimte

Uitgevoerd in mei 2023

Het concept van loopruimte in Arnhem inzichtelijk maken evolueert van ruwe schetsen naar een geavanceerd mid-fidelity prototype. Door onderzoek, co-creatie en iteratie komen we tot een interface die loopervaringen inzichtelijk maakt en gebruikers interactief betrekt.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Interaction Design
Web Design
UI/UX
In Co-creatie met inwoners van Arnhem op zoek naar de ideale straat waar mensen willen zijn

In Co-creatie met inwoners van Arnhem op zoek naar de ideale straat waar mensen willen zijn

Uitgevoerd in april 2023

Co-creatie kan leiden tot waardevolle inzichten over de beleving van loopomgevingen. Door context mapping en gebruikerssessies worden behoeften en beleving van omgevingsfactoren blootgelegd en creatieve ideeën voor een loopvriendelijke Arnhemse wijk gevormd.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Interaction Design
UI/UX
Co-creatie
Lopen prettiger maken door oog voor de omgeving te hebben en creëren

Lopen prettiger maken door oog voor de omgeving te hebben en creëren

Uitgevoerd in maart 2023

In dit artikel onderzoek ik de elementen van walkability en mobiliteit om een loopvriendelijk Arnhem te ontwerpen. Door expert-inzichten uit de stedenbouw, mobiliteit en designkaders samen te brengen, ontwikkel ik praktische, inspirerende voorstellen.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Co-creatie
Ontwerpen voor Gedragsverandering: Hoe krijgen wij Arnhem uit die auto en op de fiets?

Ontwerpen voor Gedragsverandering: Hoe krijgen wij Arnhem uit die auto en op de fiets?

Uitgevoerd in februari 2023

Hoe kun je inwoners van Arnhem écht motiveren om vaker te lopen of te fietsen? In dit artikel deel ik een stappenplan voor gedragsverandering, gebaseerd op onderzoek en inzichten over mobiliteit, bereikbaarheid en de voorkeuren van de Arnhemmers.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Creatief werken met ICT in de 1-10-100-methode

Creatief werken met ICT in de 1-10-100-methode

Uitgevoerd in januari 2023

Arnhem wil dat haar inwoners meer lopen en minder met de auto gaan. In een multi-disciplinair team combineerde ik in een 1-10-100-opzet het Design Thinking en Agile samenwerken. Ontdek hoe verschillende disciplines samen werkten om innovatieve concepten te ontwikkelen.

1-10-100
Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Co-creatie
"Een rondleiding bij De Eenhoorn in Marken is een ware ontdekkingsreis van hun theeproducten"

"Een rondleiding bij De Eenhoorn in Marken is een ware ontdekkingsreis van hun theeproducten"

Uitgevoerd in december 2022

In deze laatste iteratie van dit project deel ik de ontwikkeling en oplevering van een interactief prototype van de interactieve tafel. Ontdek hoe we gebruikerservaring, inclusiviteit en technologie combineerden om een naadloos en toekomstbestendig concept te creëren.

Design Thinking
Team Project
Ethical Design for the future
Experience Design
Hoe zorgt de Eenhoorn in Marken dat hun beleving en producten centraal staan tijdens de rondleiding?

Hoe zorgt de Eenhoorn in Marken dat hun beleving en producten centraal staan tijdens de rondleiding?

Uitgevoerd in oktober 2022

In deze tweede iteratie ontwikkelen we een interactieve tafel om millennials het proces en verhaal van de Pink Elephant-thee van De Eenhoorn te laten ervaren. Ontdek hoe we van een lineaire ervaring naar een dynamische, non-lineaire beleving gingen, met een focus op interactie en storytelling.

Design Thinking
Team Project
Ethical Design for the future
Interaction Design
Experience Design
Game Design
Hoe kan de Eenhoorn in Marken bezoekers van hun rondleiding een ware beleving maken?

Hoe kan de Eenhoorn in Marken bezoekers van hun rondleiding een ware beleving maken?

Uitgevoerd in augustus 2022

In de eerste iteratie van het project voor De Eenhoorn duiken we in de beleving van de bezoekers en de context van de rondleiding. Van interactieve technieken tot authentieke ambachten – ontdek hoe we een meeslepend ontwerp van thee-ervaringen kunnen creëren.

Design Thinking
Team Project
Ethical Design for the future
Experience Design
Game Design
Iteratief Van thee-opslag naar thee-beleving bij de Eenhoorn in Marken

Iteratief Van thee-opslag naar thee-beleving bij de Eenhoorn in Marken

Uitgevoerd in juli 2022

Tijdens deze ontwerpopdracht heb ik in een ontwerpgroep een rondleiding van de toekomst ontworpen voor De Eenhoorn. Hier heb ik met toekomstgerichte ontwerpdoelen in drie iteraties innovatieve en prikkelende concepten ontwikkeld.

Design Thinking
Team Project
Ethical Design for the future
Experience Design
"Uit jezelf en vind jouw eigen signatuur", van idee tot prototype-pitch

"Uit jezelf en vind jouw eigen signatuur", van idee tot prototype-pitch

Uitgevoerd in mei 2022

In deze laatste iteratie van het project laat ik zien hoe we van concept tot prototype zijn gekomen met het User Flow-diagram en wireframes. Het concept "Wie ben ik?" combineert spelelementen met persoonlijke herkenning en samenwerking binnen een interactief platform.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Met co-creatie op zoek naar jouw eigenschappen

Met co-creatie op zoek naar jouw eigenschappen

Uitgevoerd in april 2022

In dit artikel ontdek je hoe ik een Co-creatie Design Game ontwierp dat inzichten opleverde over de behoeften en interesses van de doelgroep. Door context mapping en speelse activiteiten kwamen waardevolle ideeën naar boven voor een innovatief herontwerp van ons concept.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Co-creatie
Ontwerpen door Game-Theorie te Testen met de gebruikers

Ontwerpen door Game-Theorie te Testen met de gebruikers

Uitgevoerd in maart 2022

In dit artikel beschrijf ik mijn zoektocht door het ontwerpen van een virtuele ontwikkelingsruimte voor studenten—een plek om uitdagingen aan te gaan met andere studenten, feedback te geven en te ontvangen en je eigen unieke signatuur te ontdekken.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Co-creatie
Hoe vind je als creatieve student spelenderwijs je signatuur?

Hoe vind je als creatieve student spelenderwijs je signatuur?

Uitgevoerd in februari 2022

In dit artikel deel ik onze iteratieve aanpak binnen het Signatuur-Feedbackspel, waarbij spelontwerpprincipes worden gebruikt om creatieve zelfreflectie en feedback te stimuleren. Elk ontwerpstadium heeft ons nieuwe inzichten opgeleverd om de spelervaring te verbeteren.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Agile ontwerpen met constante gebruikersfeedback voor creatieve studenten van de HAN Arnhem

Agile ontwerpen met constante gebruikersfeedback voor creatieve studenten van de HAN Arnhem

Uitgevoerd in januari 2022

Hoe ontwerp je een speels, leerzaam product dat persoonlijke groei uitdaagt en stimuleert? In dit artikel deel ik onze aanpak, inzichten en uitdagingen binnen een Agile ontwerpproces, waarbij we IBM’s The Loop gebruikten om een betekenisvol resultaat te creëren.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Uitbreiding voor de klantervaring van de KLM-dienstverlening middels uitbreiding van de KLM-app

Uitbreiding voor de klantervaring van de KLM-dienstverlening middels uitbreiding van de KLM-app

Uitgevoerd in december 2021

KLM heeft haar klantreis van voor tot achter ontworpen om de reiziger zich bij KLM thuis en gewaardeerd te laten voelen. In dit project heb ik voor KLM onderzocht middels Cultural Probes wat deze gebruiker denkt en voelt tijdens de voorbereiding van een (vlieg-)reis. Door de onderdelen van de dienstverlening van KLM en de klantervaring samen te laten komen, vond ik de grootste pijnpunten en stressoren van de klantreis voor zowel reizigers als KLM-personeel, 'wachttijden en onduidelijkheden op het vliegveld'. Om de reiziger hierin te ondersteunen, bouwde ik een prototype van gesproken begeleiding in de KLM-app en testte deze met gebruikers en medewerkers van KLM.

Double Diamond
Team Project
Service Design
Interaction Design
App Design
Co-creatie
Hoe laat je de jeugd van Elst haar geschiedenis ervaren en hier betekenisvol aan toevoegen?

Hoe laat je de jeugd van Elst haar geschiedenis ervaren en hier betekenisvol aan toevoegen?

Uitgevoerd in mei 2021

Tijdens het project heb leerde ik hoe belangrijk samenwerking, empathisch leiderschap en het Design Thinking-proces zijn om gebruikersgerichte concepten te ontwikkelen, waarbij creativiteit en communicatie centraal staan om een product gebruikersgericht af te leveren.

Design Thinking
Team Project
Human Centered Design
Experience Design
App Design
UI/UX
In 1-10-100-ontwikkelmethode ontwerpen van prettig en haalbaar onderwijs tijdens de Coronapandemie voor de HAN Arnhem

In 1-10-100-ontwikkelmethode ontwerpen van prettig en haalbaar onderwijs tijdens de Coronapandemie voor de HAN Arnhem

Uitgevoerd in november 2020

Ik laat zien hoe ik ideeën heb omgezet in 3D-schetsen, interactieve XD-presentaties en digitale prototypes om tastbaar te maken hoe onderwijs tijdens de Coronapandemie voortgezet kan worden. Ik leerde hoe notuleren me hielp om objectiever te ontwerpen.

1-10-100
Team Project
Creative Design
Reflectie