
Haptische Feedback in Game Design: De Kracht van Tastbare Ervaringen
Uitgevoerd in december 2024
Haptische feedback voegt een nieuwe dimensie toe aan game-ervaringen door fysieke sensaties te integreren. In dit artikel verken ik hoe haptische technologieën worden gebruikt om immersie te verbeteren en de gebruikerservaring te verrijken.

Procedurally Generated Content in Games: Oneindige Mogelijkheden
Uitgevoerd in november 2024
Procedurally generated content biedt eindeloze variatie en replayability in games. In dit artikel verken ik hoe deze technologie werkt, de voordelen en uitdagingen, en enkele bekende voorbeelden.

Een race tegen jezelf met de rekentafels? Reken Maar!
Uitgevoerd in december 2023
Uitdaging aan! Deze interactieve rekenrace stelt kinderen in staat om rekentafels op een leuke en competitieve manier te oefenen. Kies je tafels, verbeter je tijd of minimaliseer fouten, en daag vriendjes uit voor een echte rekenbattle!

Hoe zorgt de Eenhoorn in Marken dat hun beleving en producten centraal staan tijdens de rondleiding?
Uitgevoerd in oktober 2022
In deze tweede iteratie ontwikkelen we een interactieve tafel om millennials het proces en verhaal van de Pink Elephant-thee van De Eenhoorn te laten ervaren. Ontdek hoe we van een lineaire ervaring naar een dynamische, non-lineaire beleving gingen, met een focus op interactie en storytelling.

Hoe kan de Eenhoorn in Marken bezoekers van hun rondleiding een ware beleving maken?
Uitgevoerd in augustus 2022
In de eerste iteratie van het project voor De Eenhoorn duiken we in de beleving van de bezoekers en de context van de rondleiding. Van interactieve technieken tot authentieke ambachten – ontdek hoe we een meeslepend ontwerp van thee-ervaringen kunnen creëren.

Hoe onboarding in video games ons handvatten geeft om gebruikers mee te nemen in allerhande nieuwe ervaringen
Uitgevoerd in juni 2022
Game-onboarding inzichten kunnen worden toegepast in producten door een hands-on benadering te gebruiken, subtiele hints te geven en een mix van 'show-don't-tell'-principes toe te passen. Dit maakt gebruikers snel vertrouwd, zonder de flow of ervaring te onderbreken.

"Uit jezelf en vind jouw eigen signatuur", van idee tot prototype-pitch
Uitgevoerd in mei 2022
In deze laatste iteratie van het project laat ik zien hoe we van concept tot prototype zijn gekomen met het User Flow-diagram en wireframes. Het concept "Wie ben ik?" combineert spelelementen met persoonlijke herkenning en samenwerking binnen een interactief platform.

Gebruikers hun weg laten vinden met diegetische (game-)interfaces
Uitgevoerd in mei 2022
Game-interfaces fascineren me, vooral diegetische ontwerpen die de spelwereld naadloos met de speler verbinden. In dit artikel verken ik hoe elementen uit de echte wereld kunnen worden gebruikt om navigatie en immersie op een intuïtieve manier te versterken.

Onboarding en Interfaces ontwerpen om depressie te leren zien en begrijpen
Uitgevoerd in april 2022
In dit project heb ik een aangeleverd gameconcept omgezet tot een prototype dat depressie inzichtelijk maakt. Door een combinatie van narratieve, zintuiglijke en uitdagende ervaringen laat ik de speler ervaren hoe depressie alles tot een overweldigend obstakel kan maken.

Met co-creatie op zoek naar jouw eigenschappen
Uitgevoerd in april 2022
In dit artikel ontdek je hoe ik een Co-creatie Design Game ontwierp dat inzichten opleverde over de behoeften en interesses van de doelgroep. Door context mapping en speelse activiteiten kwamen waardevolle ideeën naar boven voor een innovatief herontwerp van ons concept.

Gebruikers motiveren en aanzetten hun gewoontes te doorbreken
Uitgevoerd in maart 2022
Nagelbijten is een ingesleten gewoonte die moeilijk te doorbreken is, diep verankerd zit in ons onbewuste gedrag. Met behulp van gedragstheorieën, gamification, en een low-fidelity prototype heb ik een concept ontwikkeld dat deze gewoonte op een unieke en interactieve manier aanpakt.

Ontwerpen door Game-Theorie te Testen met de gebruikers
Uitgevoerd in maart 2022
In dit artikel beschrijf ik mijn zoektocht door het ontwerpen van een virtuele ontwikkelingsruimte voor studenten—een plek om uitdagingen aan te gaan met andere studenten, feedback te geven en te ontvangen en je eigen unieke signatuur te ontdekken.

Applying Disney's 12 Animation Principles to Game Design
Uitgevoerd in maart 2022
Game design is about creating experiences, and Game Feel is crucial to that. In this article, I share my perspective on essential design principles—based on Disney’s animation insights and gameplay frameworks—to make interactive experiences clearer and more impactful.

Hoe vind je als creatieve student spelenderwijs je signatuur?
Uitgevoerd in februari 2022
In dit artikel deel ik onze iteratieve aanpak binnen het Signatuur-Feedbackspel, waarbij spelontwerpprincipes worden gebruikt om creatieve zelfreflectie en feedback te stimuleren. Elk ontwerpstadium heeft ons nieuwe inzichten opgeleverd om de spelervaring te verbeteren.

Ontwerpen van spelmechanismen die verschillende persoonlijkheden kunnen aantrekken
Uitgevoerd in januari 2022
Spellen zijn meer dan vermaak, ze beïnvloeden gedrag en maatschappij. Dit artikel laat zien hoe je game-theorie kunt toepassen om spelelementen te ontwerpen die spelers en spelerstypen ondersteunen. Lees hoe mijn concepten gedrag en perspectieven kunnen veranderen.

Agile ontwerpen met constante gebruikersfeedback voor creatieve studenten van de HAN Arnhem
Uitgevoerd in januari 2022
Hoe ontwerp je een speels, leerzaam product dat persoonlijke groei uitdaagt en stimuleert? In dit artikel deel ik onze aanpak, inzichten en uitdagingen binnen een Agile ontwerpproces, waarbij we IBM’s The Loop gebruikten om een betekenisvol resultaat te creëren.

Het vertellen van interactieve verhalen middels animatietechnieken
Uitgevoerd in oktober 2020
Ik toon hoe ik interactieve storytelling heb toegepast met technieken als schetsen, moodboards, digitale schetsen en animatie. Je leest hoe ik technische uitdagingen overwin en storytelling combineer met ontwerpprincipes om een interactieve wereld tot leven te brengen.