
Merkontwerp tot Webapp: Inzicht en Overzicht voor Zelfstandigen en Bedrijven
Uitgevoerd in maart 2025
Samen met een vriend bouwen we als Daden een platform dat het proces van merkontwerp tot webappontwerp inzichtelijk en overzichtelijk maakt. Het helpt zelfstandigen en marketingmedewerkers bij het opstellen en bijschaven van hun ontwerpen.

Haptische Feedback in Game Design: De Kracht van Tastbare Ervaringen
Uitgevoerd in december 2024
Haptische feedback voegt een nieuwe dimensie toe aan game-ervaringen door fysieke sensaties te integreren. In dit artikel verken ik hoe haptische technologieën worden gebruikt om immersie te verbeteren en de gebruikerservaring te verrijken.

Web-app Mock-up van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon voor het overtuigen van stakeholders
Uitgevoerd in juni 2024
In deze mock-up van het uiteindelijke product heb ik gefocust op het weergeven en uitvoeren van de taken van de software, zodat het ontwerp en feedback van het systeem realistisch zijn, om zo stakeholders van dit project te overtuigen van mijn aanpak.

Gebruikersgerichte prototype-ontwerp beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon
Uitgevoerd in juni 2024
Binnen dit project heb ik met meerdere afdelingen een gebruikersinterface ontworpen die productieafdelingen van Dedicon in staat stelt nieuwe beeldbeschrijvingen op te stellen op basis van beschikbare informatie, beeldbeschrijving over te nemen van eerder vastgelegde afbeeldingen of beeldbeschrijvingen (automatisch) te genereren op basis van generatieve AI. Deze interface kwam tot stand met een focus op het overtuigen van een gebruikersgerichte ontwerpaanpak door gebruik te maken van Contextual Inquiries, Task Flow-mapping en co-creatie van low-, mid- en high-fidelity prototypes met de gebruikers.

Digital Wireframe en Usability Testing van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon
Uitgevoerd in april 2024
In het Mid Fidelity Prototype van de Monet-interface heb ik inzichten uit de Task Flow en Usability Testing verwerkt, resulterend in een intuïtief ontwerp met een gestroomlijnde overzichten en verbeterde interactiviteit om te testen met realistische inhoud in een High Fidelity-prototype.

Paper Prototype en Design Validation met gebruikers van beeldbeschrijving voor Dedicon
Uitgevoerd in maart 2024
In het Low Fidelity Prototype voor de Monet-interface experimenteerde ik met Crazy 8's en paper prototypes om gebruikersbehoeften en interface-elementen snel te visualiseren. Dit proces zorgde voor een in- en overzichtelijk ontwerp dat aansluit op werkflows en verwachtingen.

Projectinrichting en -definitie voor het ontwerpen van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon
Uitgevoerd in januari 2024
In een ontwerpopdracht bij Dedicon ontwerp ik een interface voor het Monet-project, waarmee productieafdelingen efficiënt beelden kunnen vergelijken, beschrijvingen genereren en controleren. Een combinatie van complexiteit, gebruiksonderzoek en innovatie.

Skeumorfisme En de weg naar toekomstige virtuele werelden
Uitgevoerd in november 2023
Skeumorfisme verbindt digitale interfaces met vertrouwde fysieke ontwerpen, maar hoe past dit in de toekomst van VR en AR? Hier onderzoek ik de balans tussen bekende visuele elementen en context-afhankelijke interfaces om gebruikerservaringen in virtuele werelden vorm te geven.

Extended reality maakt met spatial computing interaction design nog belangrijker
Uitgevoerd in oktober 2023
XR verandert de manier waarop we interacteren met digitale en fysieke werelden. Ik deel inzichten over de kracht van Spatial Computing, gaze-tracking en projectie-interfaces, en hoe deze technologieën ontwerp van ervaringen in de toekomst radicaal kunnen transformeren.

Conceptualisatie, prototype-ontwerp en ontwikkeling omgevingsbeleving van voetgangers voor Gemeente Arnhem
Uitgevoerd in juni 2023
Gemeente Arnhem wil een mobiliteitsshift creëren, uit de auto en in de benenwagen. In dit project heb ik als communicatie-ontwerper middels biebonderzoeken, expert interviews en co-creatiesessies met inwoners van Arnhem onderzocht wat mensen drijft te lopen en hoe de omgeving de beleving van de voetganger beïnvloedt. In samenwerking met ICT-en BIM-studenten heb ik een interface ontworpen en ontwikkeld die de invloed van de omgeving inschaalt en weergeeft. Dit resultaat biedt de gemeente Arnhem inzicht in de reikwijdte van wandelend Arnhem en de handvatten om deze te optimaliseren.

Van gebruikersbehoeften naar Wireframes voor een interface die inzicht moet bieden in hun omgevingsruimte
Uitgevoerd in mei 2023
Het concept van loopruimte in Arnhem inzichtelijk maken evolueert van ruwe schetsen naar een geavanceerd mid-fidelity prototype. Door onderzoek, co-creatie en iteratie komen we tot een interface die loopervaringen inzichtelijk maakt en gebruikers interactief betrekt.

In Co-creatie met inwoners van Arnhem op zoek naar de ideale straat waar mensen willen zijn
Uitgevoerd in april 2023
Co-creatie kan leiden tot waardevolle inzichten over de beleving van loopomgevingen. Door context mapping en gebruikerssessies worden behoeften en beleving van omgevingsfactoren blootgelegd en creatieve ideeën voor een loopvriendelijke Arnhemse wijk gevormd.

Creatief werken met ICT in de 1-10-100-methode
Uitgevoerd in januari 2023
Arnhem wil dat haar inwoners meer lopen en minder met de auto gaan. In een multi-disciplinair team combineerde ik in een 1-10-100-opzet het Design Thinking en Agile samenwerken. Ontdek hoe verschillende disciplines samen werkten om innovatieve concepten te ontwikkelen.

Gebruikers motiveren en aanzetten hun gewoontes te doorbreken
Uitgevoerd in maart 2022
Nagelbijten is een ingesleten gewoonte die moeilijk te doorbreken is, diep verankerd zit in ons onbewuste gedrag. Met behulp van gedragstheorieën, gamification, en een low-fidelity prototype heb ik een concept ontwikkeld dat deze gewoonte op een unieke en interactieve manier aanpakt.

Ontwerpen van spelmechanismen die verschillende persoonlijkheden kunnen aantrekken
Uitgevoerd in januari 2022
Spellen zijn meer dan vermaak, ze beïnvloeden gedrag en maatschappij. Dit artikel laat zien hoe je game-theorie kunt toepassen om spelelementen te ontwerpen die spelers en spelerstypen ondersteunen. Lees hoe mijn concepten gedrag en perspectieven kunnen veranderen.

Ontwerpen van 'KLM Inspire', een mobiele interface en interacties voor een verbeterde vliegreiservaring in het vliegtuig
Uitgevoerd in november 2021
Mijn concept KLM Inspire verbindt in-flight entertainment met persoonlijke apparaten, biedt contextuele informatie over bestemmingen en landmarks, en gebruikt digitale interacties en microanimaties om een naadloze gebruikerservaring te creëren.

Hoe laat je de jeugd van Elst haar geschiedenis ervaren en hier betekenisvol aan toevoegen?
Uitgevoerd in mei 2021
Tijdens het project heb leerde ik hoe belangrijk samenwerking, empathisch leiderschap en het Design Thinking-proces zijn om gebruikersgerichte concepten te ontwikkelen, waarbij creativiteit en communicatie centraal staan om een product gebruikersgericht af te leveren.

Onderbouwd Herontwerpen van de Eurofarmtoys-webshop door middel van Usability Testing met de gebruikers
Uitgevoerd in april 2021
Tijdens usability-tests voor een webshop eb ik ervaren dat er verbeteringen mogelijk zijn op het gebied van informatie, vertrouwen en overzichtelijkheid. Het was belangrijk om te zien waar gebruikers vastliepen en hoe ik met kleine aanpassingen een betere ervaring kan creëren.

Herontwerpen van de bedrijfswebsite van Van Lent Systems aan de hand van nieuwe technologieën en technieken
Uitgevoerd in maart 2021
Door analyse en herstructurering van de website, inclusief een conceptual model, Card Sorting, navigatietests en HTML/CSS-oefeningen, heb ik een gebruiksvriendelijke en visueel consistente redesign gerealiseerd met focus op navigatie en toegankelijkheid voor eindgebruikers.

Van Schets tot High Fidelity Prototype: een app voor Van Lent Systems om productaccessoires te bestellen
Uitgevoerd in januari 2021
Door van schetsen en storyboards te werken naar papieren en digitale prototypen, heb ik met een sterke focus op gebruikersinteractie, snelle iteraties en een consistente huisstijlintegratie een overdraagbaar en functioneel high-fidelity ontwerp gerealiseerd.

Het vertellen van interactieve verhalen middels animatietechnieken
Uitgevoerd in oktober 2020
Ik toon hoe ik interactieve storytelling heb toegepast met technieken als schetsen, moodboards, digitale schetsen en animatie. Je leest hoe ik technische uitdagingen overwin en storytelling combineer met ontwerpprincipes om een interactieve wereld tot leven te brengen.

Een inclusief herontwerp van een merk: Van Lent Holding
Uitgevoerd in mei 2014
In dit project heb ik de huisstijl en website van Van Lent Systems en later haar zusterbedrijven grondig vernieuwd, met een focus op toegankelijkheid en een strak, herkenbaar design. Door typografie, kleur en structuur zorgvuldig af te stemmen op visueel beperkte gebruikers, heb ik een frisse, consistente en inclusieve branding gecreëerd die zowel op desktop als mobiel naadloos aansluit.

Levix Start: Een Verbeterde Browserstartpagina die de klantbinding versterkt
Uitgevoerd in juli 2013
Voor Levix ontwikkelde ik een startpagina voor nieuw geïnstalleerde computers, met directe zoekfunctionaliteit en eenvoudige toegang tot support. In de huisstijl van Levix, met een strak en herkenbaar design, zorgde ik voor een naadloze gebruikerservaring die onderhoudscontracten en contactmogelijkheden centraal stelt.