
Sevastapol 2025
Uitgevoerd in april 2025
Let op: Gedetailleerde analyse van het herontwerp van het portfolio wordt gestart. Gebruikmakend van retro 70's tekstgebaseerde gebruikersinterface geïnspireerd door de Alien-franchise. Ga voorzichtig te werk...

Merkontwerp tot Webapp: Inzicht en Overzicht voor Zelfstandigen en Bedrijven
Uitgevoerd in maart 2025
Samen met een vriend bouwen we als Daden een platform dat het proces van merkontwerp tot webappontwerp inzichtelijk en overzichtelijk maakt. Het helpt zelfstandigen en marketingmedewerkers bij het opstellen en bijschaven van hun ontwerpen.

Website-ontwerp voor een klusbedrijf
Uitgevoerd in februari 2025
Het herontwerpen van een website voor een klein klusbedrijf dat verschillende diensten aanbiedt, zoals schilderen, loodgieterswerk en elektriciteitswerk. Het doel was om een moderne en gebruiksvriendelijke website te creëren die de diensten van het bedrijf op een duidelijke en aantrekkelijke manier presenteert.

Daden Home: Branding en Design Missie voor Innovatie
Uitgevoerd in januari 2025
Daden richt zich ons op innovatieve en creatieve probleemoplossing. In dit artikel deel ik het ontwerp van de branding, om uit te stralen dat Daden mogelijkheden en kennis biedt voor brand en web design.

Haptische Feedback in Game Design: De Kracht van Tastbare Ervaringen
Uitgevoerd in december 2024
Haptische feedback voegt een nieuwe dimensie toe aan game-ervaringen door fysieke sensaties te integreren. In dit artikel verken ik hoe haptische technologieën worden gebruikt om immersie te verbeteren en de gebruikerservaring te verrijken.

Procedurally Generated Content in Games: Oneindige Mogelijkheden
Uitgevoerd in november 2024
Procedurally generated content biedt eindeloze variatie en replayability in games. In dit artikel verken ik hoe deze technologie werkt, de voordelen en uitdagingen, en enkele bekende voorbeelden.

De nieuwe huisstijl van dennisulijn.com
Uitgevoerd in oktober 2024
Ontdek de nieuwste evolutie in mijn ontwerpstijl met de introductie van style-2024-10.css. Leer hoe deze nieuwe stijl mijn visie op design weerspiegelt en bijdraagt aan een consistente en moderne gebruikerservaring.

Web-app Mock-up van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon voor het overtuigen van stakeholders
Uitgevoerd in juni 2024
In deze mock-up van het uiteindelijke product heb ik gefocust op het weergeven en uitvoeren van de taken van de software, zodat het ontwerp en feedback van het systeem realistisch zijn, om zo stakeholders van dit project te overtuigen van mijn aanpak.

Gebruikersgerichte prototype-ontwerp beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon
Uitgevoerd in juni 2024
Binnen dit project heb ik met meerdere afdelingen een gebruikersinterface ontworpen die productieafdelingen van Dedicon in staat stelt nieuwe beeldbeschrijvingen op te stellen op basis van beschikbare informatie, beeldbeschrijving over te nemen van eerder vastgelegde afbeeldingen of beeldbeschrijvingen (automatisch) te genereren op basis van generatieve AI. Deze interface kwam tot stand met een focus op het overtuigen van een gebruikersgerichte ontwerpaanpak door gebruik te maken van Contextual Inquiries, Task Flow-mapping en co-creatie van low-, mid- en high-fidelity prototypes met de gebruikers.

Functioneel Prototype van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon
Uitgevoerd in mei 2024
In dit high fidelity prototype van de Monet-interface voor Dedicon heb ik een toegankelijke en gebruiksvriendelijke interface gerealiseerd. Met een duidelijke informatie-hiërarchie, zorgvuldig gekozen typografie en kleurcontrasten, biedt het ontwerp een intuïtieve workflow.

Digital Wireframe en Usability Testing van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon
Uitgevoerd in april 2024
In het Mid Fidelity Prototype van de Monet-interface heb ik inzichten uit de Task Flow en Usability Testing verwerkt, resulterend in een intuïtief ontwerp met een gestroomlijnde overzichten en verbeterde interactiviteit om te testen met realistische inhoud in een High Fidelity-prototype.

Paper Prototype en Design Validation met gebruikers van beeldbeschrijving voor Dedicon
Uitgevoerd in maart 2024
In het Low Fidelity Prototype voor de Monet-interface experimenteerde ik met Crazy 8's en paper prototypes om gebruikersbehoeften en interface-elementen snel te visualiseren. Dit proces zorgde voor een in- en overzichtelijk ontwerp dat aansluit op werkflows en verwachtingen.

Ophalen van Requirements en omzetten tot Task Flow van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon
Uitgevoerd in februari 2024
In de Requirements-fase voor de Monet-interface heb ik gebruikersbehoeften en workflows inzichtelijk gemaakt door Contextual Inquiries, Affinity Mapping en Task Flows. Dit zorgt voor een interface die aansluit op de taken en uitdagingen van Dedicon-productieafdelingen.

Projectinrichting en -definitie voor het ontwerpen van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon
Uitgevoerd in januari 2024
In een ontwerpopdracht bij Dedicon ontwerp ik een interface voor het Monet-project, waarmee productieafdelingen efficiënt beelden kunnen vergelijken, beschrijvingen genereren en controleren. Een combinatie van complexiteit, gebruiksonderzoek en innovatie.

Skeumorfisme En de weg naar toekomstige virtuele werelden
Uitgevoerd in november 2023
Skeumorfisme verbindt digitale interfaces met vertrouwde fysieke ontwerpen, maar hoe past dit in de toekomst van VR en AR? Hier onderzoek ik de balans tussen bekende visuele elementen en context-afhankelijke interfaces om gebruikerservaringen in virtuele werelden vorm te geven.

Extended reality maakt met spatial computing interaction design nog belangrijker
Uitgevoerd in oktober 2023
XR verandert de manier waarop we interacteren met digitale en fysieke werelden. Ik deel inzichten over de kracht van Spatial Computing, gaze-tracking en projectie-interfaces, en hoe deze technologieën ontwerp van ervaringen in de toekomst radicaal kunnen transformeren.

Mijn kookexperimenten: Ontwerpen voor de smaakpapillen
Uitgevoerd in augustus 2023
Koken is een hobby die ik met passie heb opgepakt om mijn creativiteit in de keuken te uiten. Hier deel ik mijn kookexperimenten en recepten, ontworpen om smaakpapillen te verrassen en te inspireren.

Conceptualisatie, prototype-ontwerp en ontwikkeling omgevingsbeleving van voetgangers voor Gemeente Arnhem
Uitgevoerd in juni 2023
Gemeente Arnhem wil een mobiliteitsshift creëren, uit de auto en in de benenwagen. In dit project heb ik als communicatie-ontwerper middels biebonderzoeken, expert interviews en co-creatiesessies met inwoners van Arnhem onderzocht wat mensen drijft te lopen en hoe de omgeving de beleving van de voetganger beïnvloedt. In samenwerking met ICT-en BIM-studenten heb ik een interface ontworpen en ontwikkeld die de invloed van de omgeving inschaalt en weergeeft. Dit resultaat biedt de gemeente Arnhem inzicht in de reikwijdte van wandelend Arnhem en de handvatten om deze te optimaliseren.

Van gebruikersbehoeften naar Wireframes voor een interface die inzicht moet bieden in hun omgevingsruimte
Uitgevoerd in mei 2023
Het concept van loopruimte in Arnhem inzichtelijk maken evolueert van ruwe schetsen naar een geavanceerd mid-fidelity prototype. Door onderzoek, co-creatie en iteratie komen we tot een interface die loopervaringen inzichtelijk maakt en gebruikers interactief betrekt.

In Co-creatie met inwoners van Arnhem op zoek naar de ideale straat waar mensen willen zijn
Uitgevoerd in april 2023
Co-creatie kan leiden tot waardevolle inzichten over de beleving van loopomgevingen. Door context mapping en gebruikerssessies worden behoeften en beleving van omgevingsfactoren blootgelegd en creatieve ideeën voor een loopvriendelijke Arnhemse wijk gevormd.

Creatief werken met ICT in de 1-10-100-methode
Uitgevoerd in januari 2023
Arnhem wil dat haar inwoners meer lopen en minder met de auto gaan. In een multi-disciplinair team combineerde ik in een 1-10-100-opzet het Design Thinking en Agile samenwerken. Ontdek hoe verschillende disciplines samen werkten om innovatieve concepten te ontwikkelen.
Een scherpe blik op zien: Inspiratie over ontwerpen bij slechtziendheid bij de Ziezo-beurs 2022
Uitgevoerd in oktober 2022
Op de ZieZo-beurs onderzocht ik producten en inzichten rond interactieontwerp voor visueel beperkten. Ontdek hoe ontwerp écht inclusief kan zijn, van braille-tools tot audiodescripties en intuïtieve gebruikersinterfaces die je niet hoeft te zien om ze te begrijpen.

Hoe zorgt de Eenhoorn in Marken dat hun beleving en producten centraal staan tijdens de rondleiding?
Uitgevoerd in oktober 2022
In deze tweede iteratie ontwikkelen we een interactieve tafel om millennials het proces en verhaal van de Pink Elephant-thee van De Eenhoorn te laten ervaren. Ontdek hoe we van een lineaire ervaring naar een dynamische, non-lineaire beleving gingen, met een focus op interactie en storytelling.

Ontwerpen voor en met Grote Ideeën die de toekomst zullen veranderen
Uitgevoerd in september 2022
De toekomst van communicatie en multimediaal ontwerp gaat gepaard met aandacht voor inclusiviteit, autonomie en ethiek. Ontdek hoe technologieën verschillende werelden creëren die naadloos opgaat in de achtergrond of die je juist volledig onderdompelen in een digitale ervaring.

Hoe onboarding in video games ons handvatten geeft om gebruikers mee te nemen in allerhande nieuwe ervaringen
Uitgevoerd in juni 2022
Game-onboarding inzichten kunnen worden toegepast in producten door een hands-on benadering te gebruiken, subtiele hints te geven en een mix van 'show-don't-tell'-principes toe te passen. Dit maakt gebruikers snel vertrouwd, zonder de flow of ervaring te onderbreken.

Gebruikers hun weg laten vinden met diegetische (game-)interfaces
Uitgevoerd in mei 2022
Game-interfaces fascineren me, vooral diegetische ontwerpen die de spelwereld naadloos met de speler verbinden. In dit artikel verken ik hoe elementen uit de echte wereld kunnen worden gebruikt om navigatie en immersie op een intuïtieve manier te versterken.

Onboarding en Interfaces ontwerpen om depressie te leren zien en begrijpen
Uitgevoerd in april 2022
In dit project heb ik een aangeleverd gameconcept omgezet tot een prototype dat depressie inzichtelijk maakt. Door een combinatie van narratieve, zintuiglijke en uitdagende ervaringen laat ik de speler ervaren hoe depressie alles tot een overweldigend obstakel kan maken.

Gebruikers motiveren en aanzetten hun gewoontes te doorbreken
Uitgevoerd in maart 2022
Nagelbijten is een ingesleten gewoonte die moeilijk te doorbreken is, diep verankerd zit in ons onbewuste gedrag. Met behulp van gedragstheorieën, gamification, en een low-fidelity prototype heb ik een concept ontwikkeld dat deze gewoonte op een unieke en interactieve manier aanpakt.

Uitbreiding voor de klantervaring van de KLM-dienstverlening middels uitbreiding van de KLM-app
Uitgevoerd in december 2021
KLM heeft haar klantreis van voor tot achter ontworpen om de reiziger zich bij KLM thuis en gewaardeerd te laten voelen. In dit project heb ik voor KLM onderzocht middels Cultural Probes wat deze gebruiker denkt en voelt tijdens de voorbereiding van een (vlieg-)reis. Door de onderdelen van de dienstverlening van KLM en de klantervaring samen te laten komen, vond ik de grootste pijnpunten en stressoren van de klantreis voor zowel reizigers als KLM-personeel, 'wachttijden en onduidelijkheden op het vliegveld'. Om de reiziger hierin te ondersteunen, bouwde ik een prototype van gesproken begeleiding in de KLM-app en testte deze met gebruikers en medewerkers van KLM.

Ontwerpen van 'KLM Inspire', een mobiele interface en interacties voor een verbeterde vliegreiservaring in het vliegtuig
Uitgevoerd in november 2021
Mijn concept KLM Inspire verbindt in-flight entertainment met persoonlijke apparaten, biedt contextuele informatie over bestemmingen en landmarks, en gebruikt digitale interacties en microanimaties om een naadloze gebruikerservaring te creëren.

Versterken van KLM's dienstverlening door concepten te prototypen met de Hasso Plattner Prototyping Kit
Uitgevoerd in oktober 2021
Vanuit inzichten en ontwerpvragen heb ik met behulp van de Hasso Plattner Prototyping Kit verschillende concepten en prototypes voor KLM ontwikkeld, met een focus op het verbeteren van de klantreis vanaf het moment van voorbereiding tot aan het boarden.

Van Schets tot High Fidelity Prototype: een app voor Van Lent Systems om productaccessoires te bestellen
Uitgevoerd in januari 2021
Door van schetsen en storyboards te werken naar papieren en digitale prototypen, heb ik met een sterke focus op gebruikersinteractie, snelle iteraties en een consistente huisstijlintegratie een overdraagbaar en functioneel high-fidelity ontwerp gerealiseerd.

Het vertellen van interactieve verhalen middels animatietechnieken
Uitgevoerd in oktober 2020
Ik toon hoe ik interactieve storytelling heb toegepast met technieken als schetsen, moodboards, digitale schetsen en animatie. Je leest hoe ik technische uitdagingen overwin en storytelling combineer met ontwerpprincipes om een interactieve wereld tot leven te brengen.

Een inclusief herontwerp van een merk: Van Lent Holding
Uitgevoerd in mei 2014
In dit project heb ik de huisstijl en website van Van Lent Systems en later haar zusterbedrijven grondig vernieuwd, met een focus op toegankelijkheid en een strak, herkenbaar design. Door typografie, kleur en structuur zorgvuldig af te stemmen op visueel beperkte gebruikers, heb ik een frisse, consistente en inclusieve branding gecreëerd die zowel op desktop als mobiel naadloos aansluit.

Levix Start: Een Verbeterde Browserstartpagina die de klantbinding versterkt
Uitgevoerd in juli 2013
Voor Levix ontwikkelde ik een startpagina voor nieuw geïnstalleerde computers, met directe zoekfunctionaliteit en eenvoudige toegang tot support. In de huisstijl van Levix, met een strak en herkenbaar design, zorgde ik voor een naadloze gebruikerservaring die onderhoudscontracten en contactmogelijkheden centraal stelt.