Behavior Design

Ontwerpen voor gedragsverandering en gebruikersinteractie

Een race tegen jezelf met de rekentafels? Reken Maar!

Een race tegen jezelf met de rekentafels? Reken Maar!

Uitgevoerd in december 2023

Uitdaging aan! Deze interactieve rekenrace stelt kinderen in staat om rekentafels op een leuke en competitieve manier te oefenen. Kies je tafels, verbeter je tijd of minimaliseer fouten, en daag vriendjes uit voor een echte rekenbattle!

Behavior Design
Game Design
Web Design
Inspiratie
Conceptualisatie, prototype-ontwerp en ontwikkeling omgevingsbeleving van voetgangers voor Gemeente Arnhem

Conceptualisatie, prototype-ontwerp en ontwikkeling omgevingsbeleving van voetgangers voor Gemeente Arnhem

Uitgevoerd in juni 2023

Gemeente Arnhem wil een mobiliteitsshift creëren, uit de auto en in de benenwagen. In dit project heb ik als communicatie-ontwerper middels biebonderzoeken, expert interviews en co-creatiesessies met inwoners van Arnhem onderzocht wat mensen drijft te lopen en hoe de omgeving de beleving van de voetganger beïnvloedt. In samenwerking met ICT-en BIM-studenten heb ik een interface ontworpen en ontwikkeld die de invloed van de omgeving inschaalt en weergeeft. Dit resultaat biedt de gemeente Arnhem inzicht in de reikwijdte van wandelend Arnhem en de handvatten om deze te optimaliseren.

1-10-100
Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Co-creatie
Lopen prettiger maken door oog voor de omgeving te hebben en creëren

Lopen prettiger maken door oog voor de omgeving te hebben en creëren

Uitgevoerd in maart 2023

In dit artikel onderzoek ik de elementen van walkability en mobiliteit om een loopvriendelijk Arnhem te ontwerpen. Door expert-inzichten uit de stedenbouw, mobiliteit en designkaders samen te brengen, ontwikkel ik praktische, inspirerende voorstellen.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Co-creatie
Ontwerpen voor Gedragsverandering: Hoe krijgen wij Arnhem uit die auto en op de fiets?

Ontwerpen voor Gedragsverandering: Hoe krijgen wij Arnhem uit die auto en op de fiets?

Uitgevoerd in februari 2023

Hoe kun je inwoners van Arnhem écht motiveren om vaker te lopen of te fietsen? In dit artikel deel ik een stappenplan voor gedragsverandering, gebaseerd op onderzoek en inzichten over mobiliteit, bereikbaarheid en de voorkeuren van de Arnhemmers.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Creatief werken met ICT in de 1-10-100-methode

Creatief werken met ICT in de 1-10-100-methode

Uitgevoerd in januari 2023

Arnhem wil dat haar inwoners meer lopen en minder met de auto gaan. In een multi-disciplinair team combineerde ik in een 1-10-100-opzet het Design Thinking en Agile samenwerken. Ontdek hoe verschillende disciplines samen werkten om innovatieve concepten te ontwikkelen.

1-10-100
Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Co-creatie
Aantrekkelijk schrijven en effectief communiceren: hoe overtuig je stakeholders?

Aantrekkelijk schrijven en effectief communiceren: hoe overtuig je stakeholders?

Uitgevoerd in oktober 2022

Ik presenteer een innovatief concept aan Van Lent Systems, CareCat, een interactief huisdier voor dementerenden. Hier combineer ik empathisch ontwerp en nieuwe technologieën om een herkenbare, zorgeloze ervaring te creëren die aansluit bij de waarden van het bedrijf en haar doelgroep.

Behavior Design
Ethical Design for the future
Communicatie
Ontwerpen voor en met Grote Ideeën die de toekomst zullen veranderen

Ontwerpen voor en met Grote Ideeën die de toekomst zullen veranderen

Uitgevoerd in september 2022

De toekomst van communicatie en multimediaal ontwerp gaat gepaard met aandacht voor inclusiviteit, autonomie en ethiek. Ontdek hoe technologieën verschillende werelden creëren die naadloos opgaat in de achtergrond of die je juist volledig onderdompelen in een digitale ervaring.

Behavior Design
Ethical Design for the future
Interaction Design
Experience Design
Hoe onboarding in video games ons handvatten geeft om gebruikers mee te nemen in allerhande nieuwe ervaringen

Hoe onboarding in video games ons handvatten geeft om gebruikers mee te nemen in allerhande nieuwe ervaringen

Uitgevoerd in juni 2022

Game-onboarding inzichten kunnen worden toegepast in producten door een hands-on benadering te gebruiken, subtiele hints te geven en een mix van 'show-don't-tell'-principes toe te passen. Dit maakt gebruikers snel vertrouwd, zonder de flow of ervaring te onderbreken.

Behavior Design
Interaction Design
Game Design
Inspiratie
"Uit jezelf en vind jouw eigen signatuur", van idee tot prototype-pitch

"Uit jezelf en vind jouw eigen signatuur", van idee tot prototype-pitch

Uitgevoerd in mei 2022

In deze laatste iteratie van het project laat ik zien hoe we van concept tot prototype zijn gekomen met het User Flow-diagram en wireframes. Het concept "Wie ben ik?" combineert spelelementen met persoonlijke herkenning en samenwerking binnen een interactief platform.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Gebruikers hun weg laten vinden met diegetische (game-)interfaces

Gebruikers hun weg laten vinden met diegetische (game-)interfaces

Uitgevoerd in mei 2022

Game-interfaces fascineren me, vooral diegetische ontwerpen die de spelwereld naadloos met de speler verbinden. In dit artikel verken ik hoe elementen uit de echte wereld kunnen worden gebruikt om navigatie en immersie op een intuïtieve manier te versterken.

Behavior Design
Interaction Design
Game Design
Inspiratie
Onboarding en Interfaces ontwerpen om depressie te leren zien en begrijpen

Onboarding en Interfaces ontwerpen om depressie te leren zien en begrijpen

Uitgevoerd in april 2022

In dit project heb ik een aangeleverd gameconcept omgezet tot een prototype dat depressie inzichtelijk maakt. Door een combinatie van narratieve, zintuiglijke en uitdagende ervaringen laat ik de speler ervaren hoe depressie alles tot een overweldigend obstakel kan maken.

Behavior Design
Interaction Design
Game Design
Showroom Research
Met co-creatie op zoek naar jouw eigenschappen

Met co-creatie op zoek naar jouw eigenschappen

Uitgevoerd in april 2022

In dit artikel ontdek je hoe ik een Co-creatie Design Game ontwierp dat inzichten opleverde over de behoeften en interesses van de doelgroep. Door context mapping en speelse activiteiten kwamen waardevolle ideeën naar boven voor een innovatief herontwerp van ons concept.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Co-creatie
Gebruikers motiveren en aanzetten hun gewoontes te doorbreken

Gebruikers motiveren en aanzetten hun gewoontes te doorbreken

Uitgevoerd in maart 2022

Nagelbijten is een ingesleten gewoonte die moeilijk te doorbreken is, diep verankerd zit in ons onbewuste gedrag. Met behulp van gedragstheorieën, gamification, en een low-fidelity prototype heb ik een concept ontwikkeld dat deze gewoonte op een unieke en interactieve manier aanpakt.

Behavior Design
Interaction Design
Game Design
UI/UX
Ontwerpen door Game-Theorie te Testen met de gebruikers

Ontwerpen door Game-Theorie te Testen met de gebruikers

Uitgevoerd in maart 2022

In dit artikel beschrijf ik mijn zoektocht door het ontwerpen van een virtuele ontwikkelingsruimte voor studenten—een plek om uitdagingen aan te gaan met andere studenten, feedback te geven en te ontvangen en je eigen unieke signatuur te ontdekken.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Co-creatie
Hoe vind je als creatieve student spelenderwijs je signatuur?

Hoe vind je als creatieve student spelenderwijs je signatuur?

Uitgevoerd in februari 2022

In dit artikel deel ik onze iteratieve aanpak binnen het Signatuur-Feedbackspel, waarbij spelontwerpprincipes worden gebruikt om creatieve zelfreflectie en feedback te stimuleren. Elk ontwerpstadium heeft ons nieuwe inzichten opgeleverd om de spelervaring te verbeteren.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Huishoudelijke taken herontwerpen om gebruikers aan te zetten tot gedragsverandering

Huishoudelijke taken herontwerpen om gebruikers aan te zetten tot gedragsverandering

Uitgevoerd in februari 2022

Hoe ondersteun je ouders van jonge kinderen bij huishoudelijke taken met een interactieve applicatie? In dit artikel deel ik mijn onderzoek naar hun behoeften, obstakels en motivaties, met inzichten uit observaties, modellen en concrete user need statements.

Behavior Design
Co-creatie
Field Research
Ontwerpen van spelmechanismen die verschillende persoonlijkheden kunnen aantrekken

Ontwerpen van spelmechanismen die verschillende persoonlijkheden kunnen aantrekken

Uitgevoerd in januari 2022

Spellen zijn meer dan vermaak, ze beïnvloeden gedrag en maatschappij. Dit artikel laat zien hoe je game-theorie kunt toepassen om spelelementen te ontwerpen die spelers en spelerstypen ondersteunen. Lees hoe mijn concepten gedrag en perspectieven kunnen veranderen.

Behavior Design
Game Design
App Design
UI/UX
Agile ontwerpen met constante gebruikersfeedback voor creatieve studenten van de HAN Arnhem

Agile ontwerpen met constante gebruikersfeedback voor creatieve studenten van de HAN Arnhem

Uitgevoerd in januari 2022

Hoe ontwerp je een speels, leerzaam product dat persoonlijke groei uitdaagt en stimuleert? In dit artikel deel ik onze aanpak, inzichten en uitdagingen binnen een Agile ontwerpproces, waarbij we IBM’s The Loop gebruikten om een betekenisvol resultaat te creëren.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Opzetten van een marketingcampagne voor Van Lent Systems die aansluit op haar waarden en de behoeften van de gebruikers

Opzetten van een marketingcampagne voor Van Lent Systems die aansluit op haar waarden en de behoeften van de gebruikers

Uitgevoerd in februari 2021

Door een communicatiecanvas op basis van Golden Circle, SWOT-analyse en persona's op te stellen, heb ik een marketingstrategie ontwikkeld met een sterke focus op gebruikersbehoeften, een heldere propositie en een consistente branding.

Creative Design
Human Centered Design
Behavior Design
Communicatie
In Personal Brand Design meet ik mezelf een nieuw ontwerp aan gebaseerd op wat ik wil uitdragen

In Personal Brand Design meet ik mezelf een nieuw ontwerp aan gebaseerd op wat ik wil uitdragen

Uitgevoerd in juli 2020

Ontdek hoe ik mijn unieke ontwerpstijl heb ontwikkeld en vormgegeven tot een krachtig persoonlijk merk. Laat je inspireren door mijn creatieve proces, van strategie tot uitvoering, en ontdek de kern van mijn visie als ontwerper.

Creative Design
Behavior Design
Brand Design
Reflectie