Agile/Scrum

Iteratieve en flexibele manier van werken in teamverband

Web-app Mock-up van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon voor het overtuigen van stakeholders

Web-app Mock-up van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon voor het overtuigen van stakeholders

Uitgevoerd in juni 2024

In deze mock-up van het uiteindelijke product heb ik gefocust op het weergeven en uitvoeren van de taken van de software, zodat het ontwerp en feedback van het systeem realistisch zijn, om zo stakeholders van dit project te overtuigen van mijn aanpak.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Prototyping
Gebruikersgerichte prototype-ontwerp beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Gebruikersgerichte prototype-ontwerp beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Uitgevoerd in juni 2024

Binnen dit project heb ik met meerdere afdelingen een gebruikersinterface ontworpen die productieafdelingen van Dedicon in staat stelt nieuwe beeldbeschrijvingen op te stellen op basis van beschikbare informatie, beeldbeschrijving over te nemen van eerder vastgelegde afbeeldingen of beeldbeschrijvingen (automatisch) te genereren op basis van generatieve AI. Deze interface kwam tot stand met een focus op het overtuigen van een gebruikersgerichte ontwerpaanpak door gebruik te maken van Contextual Inquiries, Task Flow-mapping en co-creatie van low-, mid- en high-fidelity prototypes met de gebruikers.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Co-creatie
Library Research
Showroom Research
Functioneel Prototype van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Functioneel Prototype van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Uitgevoerd in mei 2024

In dit high fidelity prototype van de Monet-interface voor Dedicon heb ik een toegankelijke en gebruiksvriendelijke interface gerealiseerd. Met een duidelijke informatie-hiërarchie, zorgvuldig gekozen typografie en kleurcontrasten, biedt het ontwerp een intuïtieve workflow.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Interaction Design
Web Design
Co-creatie
Showroom Research
Digital Wireframe en Usability Testing van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Digital Wireframe en Usability Testing van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Uitgevoerd in april 2024

In het Mid Fidelity Prototype van de Monet-interface heb ik inzichten uit de Task Flow en Usability Testing verwerkt, resulterend in een intuïtief ontwerp met een gestroomlijnde overzichten en verbeterde interactiviteit om te testen met realistische inhoud in een High Fidelity-prototype.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Co-creatie
Paper Prototype en Design Validation met gebruikers van beeldbeschrijving voor Dedicon

Paper Prototype en Design Validation met gebruikers van beeldbeschrijving voor Dedicon

Uitgevoerd in maart 2024

In het Low Fidelity Prototype voor de Monet-interface experimenteerde ik met Crazy 8's en paper prototypes om gebruikersbehoeften en interface-elementen snel te visualiseren. Dit proces zorgde voor een in- en overzichtelijk ontwerp dat aansluit op werkflows en verwachtingen.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Interaction Design
UI/UX
Co-creatie
Ophalen van Requirements en omzetten tot Task Flow van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Ophalen van Requirements en omzetten tot Task Flow van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Uitgevoerd in februari 2024

In de Requirements-fase voor de Monet-interface heb ik gebruikersbehoeften en workflows inzichtelijk gemaakt door Contextual Inquiries, Affinity Mapping en Task Flows. Dit zorgt voor een interface die aansluit op de taken en uitdagingen van Dedicon-productieafdelingen.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Human Centered Design
Interaction Design
Co-creatie
Projectinrichting en -definitie voor het ontwerpen van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Projectinrichting en -definitie voor het ontwerpen van Beeldbeschrijvingssoftware voor Dedicon

Uitgevoerd in januari 2024

In een ontwerpopdracht bij Dedicon ontwerp ik een interface voor het Monet-project, waarmee productieafdelingen efficiënt beelden kunnen vergelijken, beschrijvingen genereren en controleren. Een combinatie van complexiteit, gebruiksonderzoek en innovatie.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Human Centered Design
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Co-creatie
Library Research
Showroom Research
Conceptualisatie, prototype-ontwerp en ontwikkeling omgevingsbeleving van voetgangers voor Gemeente Arnhem

Conceptualisatie, prototype-ontwerp en ontwikkeling omgevingsbeleving van voetgangers voor Gemeente Arnhem

Uitgevoerd in juni 2023

Gemeente Arnhem wil een mobiliteitsshift creëren, uit de auto en in de benenwagen. In dit project heb ik als communicatie-ontwerper middels biebonderzoeken, expert interviews en co-creatiesessies met inwoners van Arnhem onderzocht wat mensen drijft te lopen en hoe de omgeving de beleving van de voetganger beïnvloedt. In samenwerking met ICT-en BIM-studenten heb ik een interface ontworpen en ontwikkeld die de invloed van de omgeving inschaalt en weergeeft. Dit resultaat biedt de gemeente Arnhem inzicht in de reikwijdte van wandelend Arnhem en de handvatten om deze te optimaliseren.

1-10-100
Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Co-creatie
Prototypes omzetten naar een Web-applicatie waar omgevingsinzichten uit op te halen en te toetsen zijn

Prototypes omzetten naar een Web-applicatie waar omgevingsinzichten uit op te halen en te toetsen zijn

Uitgevoerd in juni 2023

Ontdek hoe ik in dit project met designkeuzes, uitdagingen en technische samenwerking interfaces ontwikkelde die naadloos aansluiten bij de behoeften van stakeholders zoals de toekomstige gebruikers en beleidsmedewerkers van gemeente Arnhem.

1-10-100
Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Web Design
Van gebruikersbehoeften naar Wireframes voor een interface die inzicht moet bieden in hun omgevingsruimte

Van gebruikersbehoeften naar Wireframes voor een interface die inzicht moet bieden in hun omgevingsruimte

Uitgevoerd in mei 2023

Het concept van loopruimte in Arnhem inzichtelijk maken evolueert van ruwe schetsen naar een geavanceerd mid-fidelity prototype. Door onderzoek, co-creatie en iteratie komen we tot een interface die loopervaringen inzichtelijk maakt en gebruikers interactief betrekt.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Interaction Design
Web Design
UI/UX
In Co-creatie met inwoners van Arnhem op zoek naar de ideale straat waar mensen willen zijn

In Co-creatie met inwoners van Arnhem op zoek naar de ideale straat waar mensen willen zijn

Uitgevoerd in april 2023

Co-creatie kan leiden tot waardevolle inzichten over de beleving van loopomgevingen. Door context mapping en gebruikerssessies worden behoeften en beleving van omgevingsfactoren blootgelegd en creatieve ideeën voor een loopvriendelijke Arnhemse wijk gevormd.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Interaction Design
UI/UX
Co-creatie
Lopen prettiger maken door oog voor de omgeving te hebben en creëren

Lopen prettiger maken door oog voor de omgeving te hebben en creëren

Uitgevoerd in maart 2023

In dit artikel onderzoek ik de elementen van walkability en mobiliteit om een loopvriendelijk Arnhem te ontwerpen. Door expert-inzichten uit de stedenbouw, mobiliteit en designkaders samen te brengen, ontwikkel ik praktische, inspirerende voorstellen.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Co-creatie
Ontwerpen voor Gedragsverandering: Hoe krijgen wij Arnhem uit die auto en op de fiets?

Ontwerpen voor Gedragsverandering: Hoe krijgen wij Arnhem uit die auto en op de fiets?

Uitgevoerd in februari 2023

Hoe kun je inwoners van Arnhem écht motiveren om vaker te lopen of te fietsen? In dit artikel deel ik een stappenplan voor gedragsverandering, gebaseerd op onderzoek en inzichten over mobiliteit, bereikbaarheid en de voorkeuren van de Arnhemmers.

Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Creatief werken met ICT in de 1-10-100-methode

Creatief werken met ICT in de 1-10-100-methode

Uitgevoerd in januari 2023

Arnhem wil dat haar inwoners meer lopen en minder met de auto gaan. In een multi-disciplinair team combineerde ik in een 1-10-100-opzet het Design Thinking en Agile samenwerken. Ontdek hoe verschillende disciplines samen werkten om innovatieve concepten te ontwikkelen.

1-10-100
Agile/Scrum
Multi-disciplinair
Team Project
Behavior Design
Interaction Design
Web Design
UI/UX
Co-creatie
"Uit jezelf en vind jouw eigen signatuur", van idee tot prototype-pitch

"Uit jezelf en vind jouw eigen signatuur", van idee tot prototype-pitch

Uitgevoerd in mei 2022

In deze laatste iteratie van het project laat ik zien hoe we van concept tot prototype zijn gekomen met het User Flow-diagram en wireframes. Het concept "Wie ben ik?" combineert spelelementen met persoonlijke herkenning en samenwerking binnen een interactief platform.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Met co-creatie op zoek naar jouw eigenschappen

Met co-creatie op zoek naar jouw eigenschappen

Uitgevoerd in april 2022

In dit artikel ontdek je hoe ik een Co-creatie Design Game ontwierp dat inzichten opleverde over de behoeften en interesses van de doelgroep. Door context mapping en speelse activiteiten kwamen waardevolle ideeën naar boven voor een innovatief herontwerp van ons concept.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Co-creatie
Ontwerpen door Game-Theorie te Testen met de gebruikers

Ontwerpen door Game-Theorie te Testen met de gebruikers

Uitgevoerd in maart 2022

In dit artikel beschrijf ik mijn zoektocht door het ontwerpen van een virtuele ontwikkelingsruimte voor studenten—een plek om uitdagingen aan te gaan met andere studenten, feedback te geven en te ontvangen en je eigen unieke signatuur te ontdekken.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Co-creatie
Hoe vind je als creatieve student spelenderwijs je signatuur?

Hoe vind je als creatieve student spelenderwijs je signatuur?

Uitgevoerd in februari 2022

In dit artikel deel ik onze iteratieve aanpak binnen het Signatuur-Feedbackspel, waarbij spelontwerpprincipes worden gebruikt om creatieve zelfreflectie en feedback te stimuleren. Elk ontwerpstadium heeft ons nieuwe inzichten opgeleverd om de spelervaring te verbeteren.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design
Agile ontwerpen met constante gebruikersfeedback voor creatieve studenten van de HAN Arnhem

Agile ontwerpen met constante gebruikersfeedback voor creatieve studenten van de HAN Arnhem

Uitgevoerd in januari 2022

Hoe ontwerp je een speels, leerzaam product dat persoonlijke groei uitdaagt en stimuleert? In dit artikel deel ik onze aanpak, inzichten en uitdagingen binnen een Agile ontwerpproces, waarbij we IBM’s The Loop gebruikten om een betekenisvol resultaat te creëren.

Enterprise Design Thinking
Agile/Scrum
Team Project
Behavior Design
Game Design